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5: - no date - ソース 現: 2024-01-08 (月) 12:58:51 ゲスト ソース
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 +* SGO (すごー) [#wfea839c]
 +-とりあえずいつ作るか分からないのでネタページ。まがいなりにも動くようになったら即座にOS-Wikiに引っ越し。
 +-GOはでかすぎるよ、もっとちっこくてコンパイル時間の短いやつを作って、デバッグに活用しようという、そういうCコンパイラ。
 +-もちろんセルフコンパイルくらいはできる。
 +*** 特徴 [#p48dca6f]
 +-100KB未満のcc1(50KB未満になりそうな気もちょっとする)。
 +-ANSI-Cとして一通りの機能を実装(コンパイラとしては)。でも微妙に妥協する可能性もあり。
 +-(出力依存部をいじると色々変えられるが)とりあえず、nask用のコードを出力。
 +--出力依存部をいじって、これをgas出力やASKA出力にすることも可能である。
 +-まともな最適化はしないのだが、i += j;を EAX = i; EDX = j; EAX += EDX; i = EAX;にするほど馬鹿ではない(EAX = j; i += EAX;になる予定)。
 +-セグメンテーションに対応したC言語になりうる(この機能をOFFにすることもできる)。
 +--たとえばスタティックデータをコードセグメントに置くとか(ちゃんとCS:がついたコードを出しますよ)、DS == SSであることを前提にしないコードも書ける。
 +--これらは#pragmaで拡張されていて、この機能を使ったソースは当然GOではコンパイルできない。SGOでコンパイルする(SGOとGO混在も、ソースを分ければ記述できる)。
 +-EAXに値を返さないような関数やレジスタ渡しの関数も、ASKAやnaskやインラインアセンブラを使わずに利用できるし、記述できる。
 +-レジスタ変数として宣言すれば、最初の3つまではレジスタに割り振られることを保証。しかし4つめ以降はただの変数。
 +
 +*** 名前について [#l0f4c369]
 +-GOのシンプル版、という意味でSを頭にくっつけた。でもよく考えるとgcc由来の部分はないので、もはやGの文字が残っている必然性はない気もする。
 +-SGOはプリプロセッサがない(まあ将来は作るかもしれないけどね)。cpp0をそのまま使う。その意味では、まあgcc由来の部分があるといえるかもしれない。
 +
 +* こめんと欄 [#gb9aefb1]
 +-すごぉ。期待。 -- [[名無しさん]] SIZE(10){2003-10-11 (土) 12:58:30}
 +-古代、ccは5kbだったらしいです。 -- [[名無しさん]] SIZE(10){2003-10-11 (土) 21:50:29}
 +-すばらしすぎる世界だ・・・。というかANSI-Cじゃなくてもいいなら、僕もそれを目指してみたりして(でも僕の実力じゃ無理です)。 -- [[K]] SIZE(10){2003-10-11 (土) 22:09:58}
 +-目下のライバルは[[dev-j:TinyCC]]かな。。 およそ100k。 -- [[.mjt]] SIZE(10){2003-10-11 (土) 23:13:12}
 +-やべー、smallestとかかいてある・・・。多分勝てない・・・。プリプロセッサもアセンブラもリンカも込みらしい。というか、こいつを移植するほうが早い? -- [[K]] SIZE(10){2003-10-11 (土) 23:58:44}
 +-nask(27.0KB)とcpp0(37.5KB)とobj2bim(7.5KB)とbim2bin(7.0KB)でもう79KBだ・・・。 -- [[K]] SIZE(10){2003-10-12 (日) 00:14:47}
 +-PDP-11 UNIX(5th-7th Ed)なら、今BSDライセンスで公開されているので、参考にしてみると良いかも。(SCOが電波発言してても気にしない。) -- [[名無しさん]] SIZE(10){2003-10-12 (日) 11:31:38}
 +-ちなみにこのあたり。http://minnie.tuhs.org/UnixTree/ -- [[名無しさん]] SIZE(10){2003-10-12 (日) 11:49:42}
 +-最近ではWin版のTinyCCがあるらしね。[[dev-j:TinyCC]] -- [[名無しさん]] SIZE(10){2004-05-15 (土) 10:28:26}
 +-本家TinyCC 0.9.23がPEバイナリ生成に対応しているようです。 -- [[名無しさん]] &new{2005-08-04 (木) 16:05:34};
 +-ヘタレな僕でもプリプロセッサくらいなら何とかなるかも…(時間があればですが) -- ''ZwergSpitz'' &new{2005-10-19 (水) 22:59:47};
 +
 +#comment

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