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K_blog_0000 のバックアップ差分(No.6) :: OSASK計画

osaskwiki:K_blog_0000 のバックアップ差分(No.6)

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5: 2009-11-05 (木) 01:04:47 ソース[6] 6: 2009-11-05 (木) 12:27:10 ソース[7]
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- まあでも、とりあえず、僕が迷惑だと思ったのは主にメールなので、それ以外の迷惑行為は、指摘してこなかった分については、気にしていないということにします。メールについては抗議する内容の返事を各自一度はしたと思うので、該当者は分かっていると思います。2ちゃんねる掲示板などはかなりひどくなっているようですが、そういうものは僕がみなければいいだけだと思って見てないので、直接の実害はありません。ただ、そこではぐくまれた風潮が、間接的な原因になっていた可能性はあります。以上から、各自は自分が該当しているかどうか判断してください。お願いします。 -- ''K'' &new{2009-11-05 (木) 00:06:19}; - まあでも、とりあえず、僕が迷惑だと思ったのは主にメールなので、それ以外の迷惑行為は、指摘してこなかった分については、気にしていないということにします。メールについては抗議する内容の返事を各自一度はしたと思うので、該当者は分かっていると思います。2ちゃんねる掲示板などはかなりひどくなっているようですが、そういうものは僕がみなければいいだけだと思って見てないので、直接の実害はありません。ただ、そこではぐくまれた風潮が、間接的な原因になっていた可能性はあります。以上から、各自は自分が該当しているかどうか判断してください。お願いします。 -- ''K'' &new{2009-11-05 (木) 00:06:19};
- このコメント欄見てるだけでも、なんで今回の判断に至ったのかすごく分かります。なんで人が趣味でやってることにいちいち文句言われたり指図されたりしないといけないのか。他人に感謝されることはあれど他人の迷惑にはならない趣味で。それに、最近は他人をけなすとポイントでももらえるのかね。読んだ人に何らかのインスピレーションを与えるのがよい批判で、読んだ人に不快感のみを与えるのは悪質なクレームであると私は認識している。よい批判屋さんが増え、悪いクレーマーが目立たなくなって、作者さんが再び公開する日が来ることをただ願うばかり。長文失礼!お疲れ様です!>作者 -- ''anonymous'' &new{2009-11-05 (木) 01:04:47}; - このコメント欄見てるだけでも、なんで今回の判断に至ったのかすごく分かります。なんで人が趣味でやってることにいちいち文句言われたり指図されたりしないといけないのか。他人に感謝されることはあれど他人の迷惑にはならない趣味で。それに、最近は他人をけなすとポイントでももらえるのかね。読んだ人に何らかのインスピレーションを与えるのがよい批判で、読んだ人に不快感のみを与えるのは悪質なクレームであると私は認識している。よい批判屋さんが増え、悪いクレーマーが目立たなくなって、作者さんが再び公開する日が来ることをただ願うばかり。長文失礼!お疲れ様です!>作者 -- ''anonymous'' &new{2009-11-05 (木) 01:04:47};
 +- 文句言われたくない趣味なら最初から公開しなきゃいい。公開に至った目的はなにかしらあったわけだろ。その理想はあっさり捨てるくせに、クレームがどうのこうのとか都合良すぎだろ。結局支えあうのがいやで、自分だけよければいいって発想と一緒だと思うんだよね。人間が薄っぺらいというか、足元透けてるよ -- ''か'' &new{2009-11-05 (木) 09:29:58};
 +- はい、支えあうのは嫌です。僕は自分で立てますし、自力で立てる人(=お前がいないと私は倒れるなどと脅迫しない人)と協力したいです。僕にプラスで、相手にもプラスの場合のみ、僕は協力する意義があると思っています。まあゼロでもいいのですが。いつ別れてもいいんだけど、今はプラスだから協力しているよ、みたいな感じです。僕にマイナスがあるのはいやですし、相手にマイナスになるのも嫌です。そんなのは一時的には可能でも、継続不能です。そういう考えの薄っぺらい人間です。今回の件で、そのことが分かっていただけたようでよかったです。ずっと誤解されたままではお互いに不幸ですから。 -- [[K]] &new{2009-11-05 (木) 09:53:36};
 +- しかしこういう話を聞くと、一度でも公開すると地獄なので、公開はしないほうがいいと思うのが正常な思考力の持ち主だと思うのですが、それでいいのでしょうか?公開することって、これを上回るメリットがあるのでしょうか?僕はオープンソースはうっとうしい要望をはねつけるために有効だと思っていますが(=文句があるなら自分でやってね)、それすらも通じなくて、つまり一度でも公開したらその後は永久に無茶な要望に無償でこたえ、誹謗中傷に耐えるか無視せよ、というわけですね。もはやこれはデメリットのみの罰ゲームにしか思えませんが・・・。僕などは、たとえ一時期でも公開してくれていれば、その間だけでもダウンロードさせてくれてありがとう、と思えるのですが、評価が全て減点方式なんですかね。 -- ''K'' &new{2009-11-05 (木) 10:17:36};
 +- 逆に、一度でも協力したら、死ぬまで多大な協力を求められるコミュニティがあったとして、そんなものに所属したいと思う人っているのでしょうか?いつでも入れる、いつでもやめられる。だから協力してもいいと思ったときに協力するのではないですか? -- ''K'' &new{2009-11-05 (木) 10:33:25};
 +- 職業カウンセラーをやっている身内の今やっているh社との共同研究によれば、日本人による一人当たり中傷コメントを入力する回数の分布は、完全に双峰性となっており、クラスタリングすると、その平均回数が月当たりでそれぞれ0.03回, 144.2回 となるらしいです。純人数の比率は1500:1となり、全体の0.1%の人が、全体の悪いコメントの60%以上を書いている様子がわかります。でここから面白いのですが、匿名できないサービスとのid名寄せをすると匿名できないサービス側でのアクセス数(増加率と水準のコンポジット変数)と、匿名可能なサービスでの中傷コメント書き込み数は、きれいに逆向きの相関があるようです。ちなみに過去3年のOSASK関連の中傷コメント数と一番負の相関が強かったのが、情報処理関連の就業者数の増加率でした。つまり嫉妬した0.1パーセントの人のコメントに無駄に反応するのは学生の私から見てももったいないと思うのです。 -- ''匿名560'' &new{2009-11-05 (木) 10:42:19};
 +- 消すなら「完全に」消して下さい うだうだ言い訳みたいな物を残したり、成果物(笑)を恩着せがましく残しておくなんてやめて下さい お願いします -- ''a'' &new{2009-11-05 (木) 10:51:55};
 +- 開発コミュニティの設計と、開発意欲を含むOSSの生産性に関して論文が近日中に出ます。ぜひ参考にしてください。 -- ''匿名560'' &new{2009-11-05 (木) 10:53:42};
 +- 商売であればアウトでしょうが、無報酬の趣味や作業は 『楽しい』 という感覚が無いと出来ないので、この方針はアリだと個人的には思います。個人とその個人の成果物に対する批判は、少数であれば貴重な意見になりますが、あまりにも多数であればそれは単なる圧力と攻撃になります。商売であれば、報酬からその圧力に対抗できる達成感を得られますが、無報酬で耐え続ける事は難しいでしょう。 もし、メールで来る意見を選り分ける役割の人が居れば、ここまで思いつめる事は無かったのでは、と思います。企業でいうサポセンみたいなものですね。こういったコミュニティに所属したことはありませんが、単なる攻撃部分を濾過し、バグ等のリストに昇華してくれる役割が必要なのでないでしょうか。 -- ''おっさん'' &new{2009-11-05 (木) 11:34:42};
 +- まあ、うまく回ってるOSSは沢山ありますから、Kさんの思ってるような罰ゲームではないのでしょうね。このプロジェクト(もしくはKさん)には何かが欠けてたってことかと。 -- ''おにいさん'' &new{2009-11-05 (木) 12:27:10};
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