1: 2010-04-11 (日) 22:05:38 kemeppo |
2: 2010-04-12 (月) 00:17:26 kemeppo |
| TITLE:テスト | | TITLE:テスト |
- | ああああ | + | #ref(t.png,center) |
| + | |
| + | ぐにゃぐにゃした線はかっこいいと思う。 |
| + | なので、ぐにゃぐにゃした線を描く方法を思いつきたい! |
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| + | <ルール> |
| + | ググっちゃだめ。本見ちゃだめ。聞いちゃだめ。 |
| + | |
| + | #ref(dntg.png,center) |
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| + | 結果よりも、過程をたのしんでいきたい! |
| + | |
| + | でわ、じっさいにカクってみようと思う |
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| + | #ref(kaku1.png,center) |
| + | |
| + | なるほど、これはいただけない! け、けしからーーん! |
| + | |
| + | もっとなめらかにしなければ! |
| + | |
| + | #ref(namera1.png,center) |
| + | |
| + | こ、これやでーー これをめざしたいんやでーー わいわーー わてわーー |
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| + | おっと… つい関西弁がでてしまいました… |
| + | |
| + | #ref(tacoyaki.jpg,center) |
| + | |
| + | 関西行ったことないけど。 |
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| + | A点とB点をなめらかにつなごうと思ったら、 |
| + | 「どんな風になめらかにすればいいか?」ってのが分からないと、やりようがないなぁ~…と思った |
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| + | #ref(zu1.png,center) |
| + | |
| + | どうもA点とB点をむすぶ線の、なめらかっぽさは、「Aの手前の点の位置」と「Bの次の点の位置」がわかるとヒントになるんじゃないかな? |
| + | って思った。 |
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| + | たとえば、こうとか… |
| + | |
| + | #ref(zu2.png,center) |
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| + | こうみたいに。 |
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| + | #ref(zu3.png,center) |
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| + | |
| + | a~Aと、B~bを、まっすぐな線で結んでみる |
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| + | #ref(zu21.png,center) |
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| + | |
| + | 「点はどこになるかなぁ~…」と考えながら、とりあえず当てずっぽうで、いろいろ試してみよう。 |
| + | とりあえず、「AとBの真ん中の位置の点はどこになるか?」を考えてみる。 |
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| + | #ref(zu22.png,center) |
| + | |
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| + | 「たぶん、真ん中の位置の点の位置は、たぶん2本の線の真ん中になるのが自然なんじゃないか?」 |
| + | と直感的に思ったので試してみた。根拠は無いです。 |
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| + | #ref(zu23.png,center) |
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| + | 「じゃぁ、同じ要領で、半分の半分、つまり75%:25%の位置は、同じように2本の線の間の、75:25の位置が点になるかも~」 |
| + | と思ったので試してみた。もちろん根拠は無い。 |
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| + | #ref(zu24.png,center) |
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| + | 「じゃぁ同じ要領で反対側も…」と、試してみる。 |
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| + | #ref(zu25.png,center) |
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| + | と、同じ要領でやってくと、なんだか、なめらかなカーブになったっぽい。 |
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| + | #ref(zu26.png,center) |
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| + | この要領で、全部のサンプル点に対して計算してけば、もしかしてなめらかなカーブでつなげるんじゃないかな?? と思った。 |
| + | そのうち試してみよう… 今日はここまで。 |
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| + | おわり。 |
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| + | |
| + | 追伸: |
| + | 画面に点を打てる次世代OSASK3の登場を、一日千秋の思いで待っています。 efg01ドット打ちエディションでもいいです。 |