[OSASK 5012] BOARD: oyaji.

このメールは、OSASK伝言板に書き込まれた内容です。
この書き込みに返事を書く場合は、下のURLから書き込みを行なって下さい
http://www.imasy.org/~mone/osask/index.cgi?REFER=3d86d0bc_ce27

2002/09/17 15:50
川合秀実

[OSASK 5009]へのレスです。

> しまった!先を越された(^^;
>Cで目玉といったらFPUのない実家のマシンでは動かないかと
>思ったら、動くぢゃ〜ありませんか。

  うそ〜!・・・ということで僕も試してみました。確かに動きますね。

> 用意したグラフィックのPUTで動いているようですね……
>せっかく上向きのデータもあるようなので、目玉のまさしく
>真上にカーソルが来ないと上を向かないのも直すと良いと
>思いますよ。

  これは誤解です。FPUの使えるマシンで使えば、滑らかに動きます。多分FPU無
しでも動くというのはちょっとした偶然か、もしくはそれなりの配慮があるんで
しょう(配慮だったらこれはすごいです)。

> で、私も、なんですが、(^^;
>http://home1.catvmics.ne.jp/~msy/tak/oyaji011.lzh
>こちらは平方根ができちゃったので作った普通の目玉です。
>モノアイですので、二つ並べたり三つ並べたり(^^;;;して
>遊んでください。FPU無しで動きます。なんとか510バイトに
>収めました。

  サイズにはもうなんの問題もないし、機能的にも問題ないのですが、重過ぎで
す。サイズが2倍になっても3倍になってもいいので、部分フラッシュしてすこし
でも負荷を下げてください。サイズよりも負荷の方が僕にとっては大事です。も
しよかったら、起動時に目玉のイメージ(もしくは高速に描画するためのテーブ
ルみたいなもの)を作って、それで高速に描いたり消したりしてほしいです。

  kaoseyeもoyajiも起動直後には目がうまくマウスの方を向けませんが、これは
いずれOSASK側で解決させますので気にしないでください。

  しかしまあ整数演算で開根するとは・・・。やりますねえ。


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