こんばんは、川合です。 ku-min さんは 2002/10/27 17:06:35 の「[OSASK 5229] kaorun03」で 書きました: >Kaorunバージョンアップです。 >ここ2日ほど思いきり頑張って >外部フィールドファイル読みこみ対応にしてみました。 >頑張ったから!?バージョンが0.3に飛んでいます。 >ソースの整理はされていませんが悪しからず。 遅くなりましたが、試してみました。外部ファイル読み込み機能はい いですねえ。 ただ、ええと、やっぱり、ゲームバランスが崩壊していると思います 。どのコースもただ右を押しっぱなしにしているだけでクリアできてし まいます。ということで、提案させてください。 1.もっとゲームのテンポを早くする。 今はキーを押してもすぐには移動しないほど動きがもっさりしていま す。もたもたしていたらすぐにタイムオーバーしてしまうような速度に してしまいましょう。今の3倍くらいは速くていいと思います。その方 がどきどきしておもしろいんじゃないかと思います。 2.キーリピートを受け付けない。 キーシグナル宣言でキーのメイクしか受け付けないようにします。そ うすると、だだだ・・・と連打するタイプのゲームになります。 3.ゲームバランスを確保する。 しかしなんにしても、ただ右に行くだけでクリアできてしまうゲーム バランスはおもしろくありません。がんばらないとクリアできないよう な内容だからこそ、何度もトライして白熱するわけです。katakkなんて 10万点に行くのが難しいから燃えるんです(笑)。 1面をクリアしたら2面に行く、2面をクリアしたら3面に行く・・・そ してだんだん難しいコースになる、なんていうシステムだったら、人気 が出るでしょうねえ。 ということで、プログラムの骨格には問題がないと思います。パラメ ーターを調整して面データをまともにするだけです。というのが、僕の 意見です。 思うに、ハードルを抜けるのが簡単すぎるんですよね・・・。 それでは。 -- 川合 秀実(KAWAI Hidemi) OSASK計画代表 / システム設計開発担当 E-mail:kawai !Atmark! imasy.org Homepage http://www.imasy.org/~kawai/