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MakingRPG​/battle のバックアップ差分(No.1) :: OSASK計画

osaskwiki:MakingRPG/battle のバックアップ差分(No.1)

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1: 2005-10-12 (水) 23:42:56 ソース[5]
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 +[[MakingRPG]]のバトルシステム
 +基本
 +
 +-基本的なものはドラクエと同じターン式のバトルです。
 +
 +-モンスターとパーティがどの順番で行動をとるかは、コマンドを入力する時点で既に決まっています(画面上に行動順が表示されます)。行動順は、そのキャラのすばやさと、前ターンにどんな行動をとったかに大きく影響されます。例えば、与えるダメージが小さい魔法(メラ)と大きい魔法(メラゾーマ)を唱える場合、メラの方がメラゾーマよりも、次のターンでははやく行動できる可能性が高くなります。
 +
 +れんけい
 +
 +-パーティが連続して行動をとるような状況になっている場合には、「れんけい」コマンドが使用できます。連携には二人連携と三人連携があります。
 +-モンスターも連携攻撃を行ってきます。
 +
 +その他
 +
 +-コマンド入力時に表示されるキャラの行動順は、アクション実行時にくずされることがあります。たとえば会心(痛恨)の一撃を食らった場合には、そのキャラの行動が遅れます。このときもし連携攻撃を行う予定になっていれば、その連携攻撃は失敗に終わります(キャラが連続して行動を取れないようになったならば)。
 +
 +例:
 +
 + 1. 味方1
 + 2. 敵1
 + 3. 敵2
 + 4. 味方2
 +
 +という行動順になっていたときに、味方1 が敵2 に何か(攻撃など)して、敵2 の行動順が次のように遅れた時、
 +
 + 1. 味方1 (行動済み)
 + 2. 敵1
 + 3. 味方2
 + 4. 敵2
 +
 +このときもし敵1 と敵2 が連携攻撃を行う予定であったなら、その連携攻撃は失敗となり、敵1、敵2 の行動は終了となります(このあと味方2 の行動が行われてターン終了)。
 +
 +疲れシステム
 +
 +-キャラはバトル中に何か行動すると「つかれ」がたまるようになります。キャラが疲れてくると、攻撃をミスったり、まほうの威力が弱まったりします。
 +-大きな行動をとるほど、疲れる度合いも大きくなります。
 +-「ほどよく疲れている」状態のときには、ごくまれに特別なことが起こります。
 +
 +* コメント
 +
 +[[#comment]]
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