[[MakingRPG]]のバトルシステムについて考えるページです。 ''基本'' -基本的なものはドラクエと同じターン式のバトルです。 -モンスターとパーティがどの順番で行動をとるかは、コマンドを入力する時点で既に決まっています(画面上に行動順が表示されます)。行動順は、そのキャラのすばやさと、前ターンにどんな行動をとったかに大きく影響されます。例えば、与えるダメージが小さい魔法(メラ)と大きい魔法(メラゾーマ)を唱える場合、メラの方がメラゾーマよりも、次のターンでははやく行動できる可能性が高くなります。 ''れんけい'' -パーティが連続して行動をとるような状況になっている場合には、「れんけい」コマンドが使用できます。連携には二人連携と三人連携があります。 -モンスターも連携攻撃を行ってきます。 ''その他'' -コマンド入力時に表示されるキャラの行動順は、アクション実行時にくずされることがあります。たとえば会心(痛恨)の一撃を食らった場合には、そのキャラの行動が遅れます。 ''疲れシステム'' -キャラはバトル中に何か行動すると「つかれ」がたまるようになります。キャラが疲れてくると、攻撃をミスったり、まほうの威力が弱まったりします。 -大きな行動をとるほど、疲れる度合いも大きくなります。 -「ほどよく疲れている」状態のときには、ごくまれに特別なことが起こります。 ''属性について'' 特技には属性付きのものがあります。属性には以下の種類があります(2005-11-02現在)。 -火 -水 -聖(聖なる力) -闇(闇の力) -眠(眠り) -乱(混乱) -止(マヒなど) モンスターは、ある属性に対して耐性と弱点をもっている場合があります。もしその属性付きの攻撃(特技、魔法)を受ける時、その属性に耐性があればダメージはありません。もしその属性が弱点であれば、通常よりも大きいダメージを受ける事になります。眠り、混乱の属性が弱点であれば、かならずその状態になります。 * 技 ◎は作成済み、○は作成予定です。何も印が無いのは保留のものです。技の名前は全て仮です。 ''とくぎ'' | |名前|属性|効果| |◎|いかる|-|数ターンの間、自分の攻撃力をあげる(重ねがけ可)| |◎|ひのたま|火|全員に小ダメージ| |◎|めいそう|-|自分の HP を大回復| |◎|いってんづき|-|一体に中ダメージかミス| |○|こもりうた|眠|一体をねむらせる| |◎|かえんのいき|火|全員に中ダメージ| |○|じごくのごうか|火|全員に大ダメージ| | |かえりうち|-|攻撃してきた相手にダメージ| |○|たいあたり|-|一体に小ダメージを与え、行動を遅らせる| | |どくのいき|-| 一体に毒の効果| |◎|デーボののろい|闇|一体の HP を 1 に| | |ドッペル|闇|一体にダメージを与え、一定の確率でこれを繰り返す| |○|がおうのにらみ|止| 一体をまひさせる| |○ |とんずら|-| にげる| |○ | めがみのうたごえ|-| 一定の確率で一体を生き返らせる| |○ | めがみのいぶき|-| 一体を生き返らせる| | | ブラウマンのひご|-| 数ターンの間、一定以下のダメージをゼロに| また以下の行動をとる敵モンスターがいます。これは特技ではないですが、[[MakingRPG/data]]ではとりあえず「とくぎ」欄にいれてます。 -にげる -みをまもる -なかまをよぶ -ちからをためる -n 回攻撃(1 度に n 回行動する) ''二人連携'' | |名前|属性|効果| |○| あやしいダンス|-| 一体の MP をすいとる| |○| クォータダンス|-| 全員の HP を 1/4 にする| |○| ぶちかまし|-| 一体に中ダメージを与え、行動を遅らせる| | | やせいのエナジー|-| 全員の HP, MP を小回復| |○| あくまのさけび|闇| 数ターンの間、全員の守備力をさげる| | | しでのたび|闇| 3 ターン後に死亡 | |◎|ソーラーブレス|聖|全員に中ダメージ| ''三人連携'' | |名前|属性|効果| |◎|いなずま|-|一体に中ダメージ| |○| みわくのダンス|-| 全員の MP のすいとる| |○|じょうねつダンス|-| 全員の攻撃力をあげる| | | ニードルシャワー |-|全員に中ダメージ(まれに即死効果)| |○| たらいまわし|乱| 一体を混乱させる| | |サタンのせかい|闇| 全員の行動力を大幅にさげる| |○| マグマ|火| 全員に大ダメージ| |○| デルタアタック|聖| 一体に特大ダメージ| | | ジエンド|-| 一体を即死| * コメント -敵も連携攻撃が失敗すると書きましたが、これはひとまず無しにしてください。敵の攻撃はリアルタイムに決めるようにします。現状では、敵は連携攻撃が出来る時には、してくるかも知れないという風になります。 -- ''coze'' &new{2005-10-22 (土) 20:15:07}; -「無しにしてください」というより、cozeさんが主導なんですから、「無しにします」で良いかと思いますよ(^^; -- ''uchan'' &new{2005-10-24 (月) 21:32:29}; -そうですね(^^; -- ''coze'' &new{2005-11-02 (水) 18:37:02}; #comment
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