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MakingRPG​/battle のバックアップ差分(No.16) :: OSASK計画

osaskwiki:MakingRPG/battle のバックアップ差分(No.16)

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15: 2005-11-02 (水) 18:37:02 ソース[6] 16: 2005-11-02 (水) 19:08:34 ソース[7]
Line 15: Line 15:
-コマンド入力時に表示されるキャラの行動順は、アクション実行時にくずされることがあります。たとえば会心(痛恨)の一撃を食らった場合には、そのキャラの行動が遅れます。 -コマンド入力時に表示されるキャラの行動順は、アクション実行時にくずされることがあります。たとえば会心(痛恨)の一撃を食らった場合には、そのキャラの行動が遅れます。
 +
''疲れシステム'' ''疲れシステム''
Line 21: Line 22:
-大きな行動をとるほど、疲れる度合いも大きくなります。 -大きな行動をとるほど、疲れる度合いも大きくなります。
-「ほどよく疲れている」状態のときには、ごくまれに特別なことが起こります。 -「ほどよく疲れている」状態のときには、ごくまれに特別なことが起こります。
 +
 +''経験値ボーナス''
 +
 +一度のバトルで沢山の敵を倒したり、少ないターン数で敵を全滅させると経験値にボーナスがつきます。
''属性について'' ''属性について''
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