2: 2005-10-12 (水) 23:45:14 [6] | 現: 2024-01-08 (月) 12:58:45 ゲスト [7] | ||
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[[MakingRPG]]のバトルシステムについて考えるページです。 | [[MakingRPG]]のバトルシステムについて考えるページです。 | ||
- | 基本 | + | ''基本'' |
-基本的なものはドラクエと同じターン式のバトルです。 | -基本的なものはドラクエと同じターン式のバトルです。 | ||
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-モンスターとパーティがどの順番で行動をとるかは、コマンドを入力する時点で既に決まっています(画面上に行動順が表示されます)。行動順は、そのキャラのすばやさと、前ターンにどんな行動をとったかに大きく影響されます。例えば、与えるダメージが小さい魔法(メラ)と大きい魔法(メラゾーマ)を唱える場合、メラの方がメラゾーマよりも、次のターンでははやく行動できる可能性が高くなります。 | -モンスターとパーティがどの順番で行動をとるかは、コマンドを入力する時点で既に決まっています(画面上に行動順が表示されます)。行動順は、そのキャラのすばやさと、前ターンにどんな行動をとったかに大きく影響されます。例えば、与えるダメージが小さい魔法(メラ)と大きい魔法(メラゾーマ)を唱える場合、メラの方がメラゾーマよりも、次のターンでははやく行動できる可能性が高くなります。 | ||
- | れんけい | + | ''れんけい'' |
-パーティが連続して行動をとるような状況になっている場合には、「れんけい」コマンドが使用できます。連携には二人連携と三人連携があります。 | -パーティが連続して行動をとるような状況になっている場合には、「れんけい」コマンドが使用できます。連携には二人連携と三人連携があります。 | ||
-モンスターも連携攻撃を行ってきます。 | -モンスターも連携攻撃を行ってきます。 | ||
- | その他 | + | ''行動の遅れと、れんけいの失敗'' |
- | -コマンド入力時に表示されるキャラの行動順は、アクション実行時にくずされることがあります。たとえば会心(痛恨)の一撃を食らった場合には、そのキャラの行動が遅れます。このときもし連携攻撃を行う予定になっていれば、その連携攻撃は失敗に終わります(キャラが連続して行動を取れないようになったならば)。 | + | -コマンド入力時に表示されるキャラの行動順は、アクション実行時にくずされることがあります。たとえば会心(痛恨)の一撃を食らった場合には、そのキャラの行動が遅れます。れんけいを行う予定のパーティの行動が遅れて、れんけいする相手との行動順が連続しなくなった場合、れんけいは失敗に終わります。モンスターの場合には今のところ、れんけいが失敗することはありません。 |
- | 例: | ||
- | 1. 味方1 | + | ''疲れシステム'' |
- | 2. 敵1 | + | |
- | 3. 敵2 | + | |
- | 4. 味方2 | + | |
- | という行動順になっていたときに、味方1 が敵2 に何か(攻撃など)して、敵2 の行動順が次のように遅れた時、 | + | -キャラはバトル中に何か行動すると「つかれ」がたまるようになります。キャラが疲れてくると、攻撃をミスったり、まほうの威力が弱まったりします。 |
+ | -大きな行動をとるほど、疲れる度合いも大きくなります。 | ||
+ | -「ほどよく疲れている」状態のときには、ごくまれに特別なことが起こります。 | ||
- | 1. 味方1 (行動済み) | + | ''経験値ボーナス'' |
- | 2. 敵1 | + | |
- | 3. 味方2 | + | |
- | 4. 敵2 | + | |
- | このときもし敵1 と敵2 が連携攻撃を行う予定であったなら、その連携攻撃は失敗となり、敵1、敵2 の行動は終了となります(このあと味方2 の行動が行われてターン終了)。 | + | 一度のバトルで沢山の敵を倒したり、少ないターン数で敵を全滅させると、もらえる経験値にボーナスがつきます。 |
- | 疲れシステム | + | ''属性'' |
+ | |||
+ | 特技には"火"や"水"などの属性付きのものがあります。 | ||
+ | |||
+ | モンスターは、ある属性に対して耐性と弱点をもっている場合があります。もしその属性付きの攻撃(特技、魔法)を受ける時、それに耐性があればダメージはありません。もしその属性が弱点であれば、通常よりも大きいダメージを受ける事になります。眠り、混乱の属性が弱点であれば、かならずその状態になります。 | ||
+ | |||
+ | ''とうき'' | ||
+ | |||
+ | パーティ、モンスターには「とうき」というパラメータをもっており、もし攻撃者の「とうき」よりも値が大きいと、魔法や眠り攻撃がききにくくなります。 | ||
+ | |||
+ | * モンスターの攻撃パターン | ||
+ | |||
+ | -こうげきする | ||
+ | -にげる | ||
+ | -みをまもる | ||
+ | -なかまをよぶ | ||
+ | -ちからをためる | ||
+ | -状態変化攻撃(眠らせるなど) | ||
+ | -ぼーっとする | ||
+ | -n 回攻撃(1 度に n 回行動する) | ||
- | -キャラはバトル中に何か行動すると「つかれ」がたまるようになります。キャラが疲れてくると、攻撃をミスったり、まほうの威力が弱まったりします。 | ||
- | -大きな行動をとるほど、疲れる度合いも大きくなります。 | ||
- | -「ほどよく疲れている」状態のときには、ごくまれに特別なことが起こります。 | ||
* コメント | * コメント | ||
+ | -敵も連携攻撃が失敗すると書きましたが、これはひとまず無しにしてください。敵の攻撃はリアルタイムに決めるようにします。現状では、敵は連携攻撃が出来る時には、してくるかも知れないという風になります。 -- ''coze'' &new{2005-10-22 (土) 20:15:07}; | ||
+ | -「無しにしてください」というより、cozeさんが主導なんですから、「無しにします」で良いかと思いますよ(^^; -- ''uchan'' &new{2005-10-24 (月) 21:32:29}; | ||
+ | -そうですね(^^; -- ''coze'' &new{2005-11-02 (水) 18:37:02}; | ||
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