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blike​/Java​/p0006 のソース :: OSASK計画

osaskwiki:blike/Java/p0006のソース

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TITLE:x
* 図形を描く [#kd677cc2]
-(by [[K]], 2010.07.11)
*** (1) [#gfb87ca5]
--ここではJavaで画面に図形を書くための命令をいくつか紹介します。
----
-長方形を描く:
 grp.drawRect(x座標, y座標, 横幅, 高さ);
--x座標とy座標は、描きたい長方形の左上の座標を指定します。
----
-塗りつぶした長方形を描く:
 grp.fillRect(x座標, y座標, 横幅, 高さ);
--x座標とy座標は、描きたい長方形の左上の座標を指定します。
----
-円もしくは楕円を描く:
 grp.drawOval(x座標, y座標, 横幅, 高さ);
--指定する数字が長方形と同じですが、これはちょっと分かりにくいです。この4つの数字で指定される長方形を考えて、その長方形にぴったり内接する円もしくは楕円が描かれます。
--幅と高さが等しいときは仮想的な長方形は正方形になり、したがって描かれる図形は円になります。等しくないときは楕円になります。
--中心の座標と、横幅と高さだったらまだ分かりやすいかもしれないですよね。そういう命令が仮にあったとして
---circle(center_x, center_y, size_x, size_y);
--だとしたら、それに相当することを grp.drawOval() でやるとするとこうなります。
---grp.drawOval(center_x - size_x / 2, center_y - size_y / 2, size_x, size_y);
--まあ、何度かこの命令を使って遊んでみれば、分かってくるでしょう。
----
-塗りつぶした円もしくは楕円を描く:
 grp.fillOval(x座標, y座標, 横幅, 高さ);
--指定する数字の意味は、 grp.drawOval() と同じです。

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