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blike​/man​/p0002 のバックアップソース(No.2) :: OSASK計画

osaskwiki:blike/man/p0002 のバックアップソース(No.2)

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TITLE:x
* 上級者向けのblikeマニュアル(2) [#cd17d333]
-(by [[K]], 2011.03.08)
-C言語の文法が分からないという人を対象にはしていません。そういう人は[[blike/intro]]へ。
-ドライバ開発者向けの情報は[[blike/drv]]にあります。

*** グラフィック描画関数群 [#fe07220d]
-[01f以降] setPix(int x, int y, int c)
--画面に点を打つ。cは色で0x000000~0xffffffが有効。

-[01f以降] drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
--線を引く。色は事前に color() か setCol() で指定しておくこと。
--アルゴリズムの関係で、drawLine(x0, y0, x1, y1) と drawLine(x1, y1, x0, y0) が厳密には重ならない場合もある。とはいえ、ズレは1ピクセル程度である。
---これがいやなら bball00a のようにすればいいだろう。
 if (x0 <= t[j].x)
     drawLine(x0, y0, t[j].x, t[j].y);
 else
     drawLine(t[j].x, t[j].y, x0, y0);

-[01f以降] drawRect(int sx, int sy, int x0, int y0)
--長方形を描く。sxとsyが大きさで、x0とy0は左上の頂点の座標である。色は事前に color() か setCol() で指定しておくこと。

-[01f以降] fillRect(int sx, int sy, int x0, int y0)
--塗りつぶした長方形を描く。色は事前に color() か setCol() で指定しておくこと。

-[01f以降] fillOval(int sx, int sy, int x0, int y0)
--塗りつぶした楕円を描く。引数の意味するところは、この4パラメータで「仮想的な」長方形を指定し、その長方形に内接するような楕円を描画するということである。このような仕様にしたのは、Javaアプレットの関数の仕様をまねたからである。色は事前に color() か setCol() で指定しておくこと。

-[01f以降] setCol(int c)
--描画色を設定する。0x000000~0xffffffが有効。これは文字表示色にもなる。だから color() よりも微妙な色指定ができることになる。

-[01f以降] setBCol(int b)
--背景色を設定する。0x000000~0xffffffが有効。といっても背景色は文字表示関数と cls() くらいしか参照してない。

-[01f以降] int iCol(int c)
--cは0~15が有効で、これを0x000000~0xffffffの整数に変換する。color()関数が内部で使っているものを表に出しただけ。

-[01f以降] int rgb(int r, int g, int b)
--r, g, b はそれぞれ0~255が有効。これらを0x000000~0xffffffの整数に変換する。

-[01f以降] drawStr()

-[01f以降] setMode()

-[01f以降] openVWin(int n, int sx, int sy)
--裏画面(仮想画面)を準備する。n=0は表画面のことなので、 openWin(sx, sy); は openVWin(0, sx, sy); と同等である。
--nは0~15が有効なので、裏画面は最大15枚持てるということになる。裏画面は何を描いても画面には反映されない。裏画面に対してなら、0x000000~0xffffff以外の色を使ってもよい。
--裏画面は、背景やキャラクタなどを描いておいて、重ね合わせ処理をするときなどに使う。詳しいことは copyRct0() などを参照のこと。

-[01f以降] slctWin(int n)
--描画関数がどの画面に対して描画を行うかを指定する。 openVWin() しないまま slctWin() して描画することもできて、その場合は表画面と同一サイズで blike が openVWin() する。

-[01f以降] copyRct0()

-[01f以降] copyRct1()

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