こんばんは、川合です。 予定通り、OSASK ver.4.7のディスクイメージベータ版をリリースし ました。 今回は、GyOTAK2やkaodun01、それにsvをバンドルしたのでさぞかし サイズが増えただろうと思いきや、ディスクイメージレベルでは23KB程 度しか増加していません。kaodun01だけでもtek5圧縮後で32.4KBありま すので、それ以外の部分がかなり小さくなっていることを意味します。 小さくなった最大の原因は多分アプリやOSASK本体をstk5→tek5に切 り替えた影響だろうと思います(I.Tak.さんの改造のおかげでOSASKは 小さくなったのも効いていると思います)。リリースのsarアーカイブ もstk5ではなくtek5圧縮していますので、その分もあるでしょう。 これが一般公開用になりますので、ベータテスタの方々には、いろい ろテストしていただけると助かります。 OSASK ver.4.7の一般公開は、12/23を予定しています。 それで、今回の「最後に」欄のメッセージです。なんか今回は開発期 間が長かったせいか、メッセージがやたらと長いです。 --- 今回は9月にリリース予定だったのに、大幅に遅れてしまいました。 しかしその分、やり残しだった圧縮形式の改良は、かなりよいところま でできました。KHBIOSやOSASKのおまけであることを超えて、一般的な 圧縮形式としても十分通用するほどの圧縮率になりました。実はまだ多 くの改良や研究の余地を残してはいるのですが、それは当分はやらない つもりです。 今回のバージョンアップで、さらにOSASKはOSもアプリもデータもコ ンパクトになりました。また今回からOSASKの一般公開をlzh形式だけで はなくsar形式でも行うことにします。これは今回開発した圧縮形式が あまりによいので、一般的なアーカイブ形式として技術転用した成果で す。どちらの形式も中身は全く同じですので、是非いっしょに公開され ているlzh形式とのサイズの違いをごらんください。 また今回からバンドルした聖人さんのkaodun01はとてもかっこいいの で遊んでみてください。32.4KBのファイル一つでこれだけのゲームがで きるのです。16bitカラーモードでの実行をおすすめします。 さてOSASK ver.4.8の予告です。OSASK ver.4.8では、多分ちょっとし たメニューが出るようになると思います。これにより、特に初めてOSAS Kを使った場合などに、混乱しないで済むようになるのではないかと期 待しています。OSASK ver.4.8は2〜3月ごろのリリース予定です。 OSASK ver.4.8のリリース予定時期の割には予告内容が少なめですが 2005年の前半はKがOSASKの開発に専念できないせいですので、ご了承く ださい。その時期を過ぎれば、元に戻ります。 --- それでは。 -- 川合 秀実(KAWAI Hidemi) OSASK計画代表 / システム設計開発担当 E-mail:kawai !Atmark! osask.jp Homepage http://osask.jp/