こんにちは、川合です。自己レスです。 よくよく考えてみると、katakataやosarisなどは、明らかにintrobの 影響を受けています。あの関数wait()関数を中心にもっといろいろ工夫 をすれば、もっと多くのアプリが出てくるかもしれません。 さて、ご存知の通り、katakataにはBGMも効果音もありません。付け られないのかというと、そんなことはありません。簡単につけられます 。簡単につけられるんですが、付け方を説明していないのでさっぱり分 からないということでしょう。 BGMや効果音をつけるには、今まで通りシグナルでちょこまかとやっ てもいいのですが、きっとややこしくて分からなくなるでしょう。とい うことで擬似マルチスレッドでやります。こうすればBGMスレッドはBGM だけに集中して処理できますし、効果音スレッドは効果音に集中できま す。そしてゲーム本体もゲームの処理に集中できます。 この擬似マルチスレッドはライブラリ化するので、簡単に使えるでし ょう。・・・マルチスレッドなんで難しそうと思うかもしれませんが、 introe02を見れば、すごく簡単だと思うはずです。ただプログラムをい くつも書くだけですから。 サンプルの一つとしてkatakkにBGMと効果音をつけようと思っていま す。 ということで、作ろうと思ったのですが、IPAの準備が・・・。という ことでしばらく延期です。すみません。 それでは。 -- 川合 秀実(KAWAI Hidemi) OSASK計画代表 / システム設計開発担当 E-mail:kawai !Atmark! imasy.org Homepage http://www.imasy.org/~kawai/