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2: 2009-08-03 (月) 22:23:40 ソース 現: 2024-01-08 (月) 12:58:43 k-tan ソース
Line 1: Line 1:
-* ぐいぐい01に関するメモ-30+TITLE:x 
 +* ぐいぐい01に関するメモ-30 [#jd166c93]
-(by [[K]], 2009.08.03) -(by [[K]], 2009.08.03)
-メモのうち重要な部分をそのうちまとめてまともなページを作る -メモのうち重要な部分をそのうちまとめてまともなページを作る
-*** (42) naskで.g01アプリを作るには?(1)+*** (42) naskで.g01アプリを作るには?(1) [#d8843b70]
-[[impressions]]の2009-07-26ごろのfshinoさんのリクエストに答えるために、このセクションは用意されました。 -[[impressions]]の2009-07-26ごろのfshinoさんのリクエストに答えるために、このセクションは用意されました。
-文脈的には[[GUIGUI01/memo27]]の続きだけど、あっちはC言語。こっちはアセンブラ主体です。 -文脈的には[[GUIGUI01/memo27]]の続きだけど、あっちはC言語。こっちはアセンブラ主体です。
Line 14: Line 15:
         GLOBAL  _G01Main          GLOBAL  _G01Main
         EXTERN  _g01_execcmd0          EXTERN  _g01_execcmd0
 + 
 [SECTION .text]  [SECTION .text]
 + 
 _G01Main:  _G01Main:
         MOV    EAX,msg          MOV    EAX,msg
Line 22: Line 23:
         DB      0x53, 0x00    ; g01_putstr0((char *) EAX);          DB      0x53, 0x00    ; g01_putstr0((char *) EAX);
         RET          RET
 + 
 [SECTION .data]  [SECTION .data]
 + 
 msg    DB      "hello, world", 0x0a, 0  msg    DB      "hello, world", 0x0a, 0
--これです。makeすると64バイトになるでしょう。+-これです。makeすると64バイトになるでしょう。Makefileは[[GUIGUI01/memo18]]のex0000の例を参考にしてください。
-要点は次の通りです。 -要点は次の通りです。
--「CALL _g01_execcmd0 DB 0x53, 0x00」が、EAX番地からの文字列表示API --「CALL _g01_execcmd0 DB 0x53, 0x00」が、EAX番地からの文字列表示API
--(ポインタで指定する)文字列は.dataかもしくはスタック内に置かなければいけない。 --(ポインタで指定する)文字列は.dataかもしくはスタック内に置かなければいけない。
--「CALL _g01_execcmd0」すると、ESIはある特別な値が代入され、EDIは強制的に0になる。これが困る場合は、PUSHなどでレジスタを退避すること。 --「CALL _g01_execcmd0」すると、ESIはある特別な値が代入され、EDIは強制的に0になる。これが困る場合は、PUSHなどでレジスタを退避すること。
---アプリの実行開始番地は_G01Mainに固定。 
---他のレジスタは原則として影響がない。 ---他のレジスタは原則として影響がない。
 +--CALLのあとにDBがあるのが気持ち悪いが、EDI=0でAPIを呼んでいる時は、これを読み飛ばしたアドレスにRET先が自動修正されてからRETするので、心配しなくていい。
 +---というか、そのために_g01_execcmd0は内部でEDI=0にしてからAPIを呼んでいる。詳しくは後述。
 +--アプリの実行開始番地は_G01Mainに固定。
-EAX以外のレジスタを指定したい場合は次の通りです。 -EAX以外のレジスタを指定したい場合は次の通りです。
--「CALL _g01_execcmd0 DB 0x53, 0x10」が、ECX番地からの文字列表示API --「CALL _g01_execcmd0 DB 0x53, 0x10」が、ECX番地からの文字列表示API
Line 46: Line 49:
         GLOBAL  _G01Main          GLOBAL  _G01Main
         EXTERN  _g01_execcmd0          EXTERN  _g01_execcmd0
 + 
 [SECTION .text]  [SECTION .text]
 + 
 _G01Main:  _G01Main:
         MOV    AL,0x20          MOV    AL,0x20
Line 72: Line 75:
-ここで、「CALL _g01_execcmd0」の正体を明かしたいと思います。これはライブラリで用意されている関数なのですが、中身はこうなっています。 -ここで、「CALL _g01_execcmd0」の正体を明かしたいと思います。これはライブラリで用意されている関数なのですが、中身はこうなっています。
         EXTERN _g01_esi0          EXTERN _g01_esi0
 + 
 _g01_execcmd0:  _g01_execcmd0:
         XOR    EDI,EDI          XOR    EDI,EDI
Line 86: Line 89:
         GLOBAL  _G01Main          GLOBAL  _G01Main
         EXTERN  _g01_esi0          EXTERN  _g01_esi0
 + 
 [SECTION .text]  [SECTION .text]
 + 
 _G01Main:  _G01Main:
         MOV    AL,0x20          MOV    AL,0x20
Line 111: Line 114:
 [BITS 32]  [BITS 32]
         GLOBAL  _G01Main          GLOBAL  _G01Main
 + 
 [SECTION .text]  [SECTION .text]
 + 
 _G01Main:  _G01Main:
         MOV    AL,0x20          MOV    AL,0x20
Line 127: Line 130:
         RET          RET
-短くなりました。 -短くなりました。
 +-このテクニックは、もちろんex0025.nasにも有効です。今後はいちいち書きませんが、どのAPIにも使えます。
 +----
 +-次は文字列定数の表示です。
 +-ex0025では、文字列のアドレスをレジスタを使って渡したわけですが、それはAPIとしては文字列のアドレスが可変という自由度があるわけです。しかしもしex0025のように、実際は単に文字列定数を表示しているだけなら、そんな自由度はいりません。その場合は次のようにコードを減らせます。またこの記法では、EAXレジスタも使わなくなるので、その点でも有利です。
 + ; ex0027.nas
 + [FORMAT "WCOFF"]
 + [FILE "ex0027.nas"]
 + [INSTRSET "i486p"]
 + [BITS 32]
 +         GLOBAL  _G01Main
 +         EXTERN  _g01_execcmd0
 + 
 + [SECTION .text]
 + 
 + _G01Main:
 +         CALL    _g01_execcmd0
 +         DB      0x51, "hello, world", 0x0a, 0x00    ; g01_putstr0("hello, world\n");
 +         RET
 +-これはmakeすると57バイトになるでしょう。ex0025と比べて7バイトも減りました。このやり方の場合、文字列は当然.text内に置くことになります。
 +-要点は次の通りです。
 +--「CALL _g01_execcmd0 DB 0x51, ...」が、g01_putstr0(...);相当のAPI
 +--文字列なので終端の0x00を忘れずに。
 +-ちなみにここでは紹介していませんが、先の0x53でもこの0x51でも、終端のコードを0x00以外にさせる方法もあります。またどちらも終端文字コードを使わずに、文字列長使って表示させる方法もあります。要望があれば紹介します。
 +-この手法は、当然ex0026の末尾の改行コード出力にも使えます。わざわざAL=0x0a;なんてやってAPIを呼ぶ必要なんてないのです。
-* こめんと欄+* こめんと欄 [#g4dd4525]
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