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7: 2009-01-11 (日) 20:33:57 ソース 8: 2009-01-14 (水) 16:50:13 ソース
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-現在文字コードを(互換性を乱さない範囲で)改良したらどうなるか研究中。このアイデアの細部は僕の考案物ですが、大枠はneriさんのほうが何日も先です。・・・なおここに出ているabcdw012は仕様変更を伴わない単なる仕様拡張なので、急いでリリースしたりする予定はありません。だからもうすぐか?なんて期待しないでください(笑)。 -現在文字コードを(互換性を乱さない範囲で)改良したらどうなるか研究中。このアイデアの細部は僕の考案物ですが、大枠はneriさんのほうが何日も先です。・・・なおここに出ているabcdw012は仕様変更を伴わない単なる仕様拡張なので、急いでリリースしたりする予定はありません。だからもうすぐか?なんて期待しないでください(笑)。
-やっぱりこの表がないと楽しくないので(笑)書いておくことにします。 -やっぱりこの表がないと楽しくないので(笑)書いておくことにします。
--以下にここまでの成果(多分これが限界でもあると思う)を書いておきます。[2009.01.10更新]+-以下にここまでの成果(多分これが限界でもあると思う)を書いておきます。[2009.01.14更新]
|          |hello      |hello-c    |chars      |echo      |echo-c      |cpy        |cpy-c        |makefont-c  |sjisconv-c| |          |hello      |hello-c    |chars      |echo      |echo-c      |cpy        |cpy-c        |makefont-c  |sjisconv-c|
|abcdw006用 |RIGHT:27    |RIGHT:86    |RIGHT:33    |RIGHT:?  |RIGHT:156  |RIGHT:?    |RIGHT:612    |RIGHT:691    |RIGHT:912| |abcdw006用 |RIGHT:27    |RIGHT:86    |RIGHT:33    |RIGHT:?  |RIGHT:156  |RIGHT:?    |RIGHT:612    |RIGHT:691    |RIGHT:912|
|abcdw007用 |RIGHT:18    |RIGHT:69    |RIGHT:14    |RIGHT:13  |RIGHT:71    |RIGHT:?    |RIGHT:342    |RIGHT:347    |RIGHT:507| |abcdw007用 |RIGHT:18    |RIGHT:69    |RIGHT:14    |RIGHT:13  |RIGHT:71    |RIGHT:?    |RIGHT:342    |RIGHT:347    |RIGHT:507|
|abcdw008用 |RIGHT:18    |RIGHT:69    |RIGHT:14    |RIGHT:''6''|RIGHT:51    |RIGHT:''45''|RIGHT:138    |RIGHT:207    |RIGHT:395| |abcdw008用 |RIGHT:18    |RIGHT:69    |RIGHT:14    |RIGHT:''6''|RIGHT:51    |RIGHT:''45''|RIGHT:138    |RIGHT:207    |RIGHT:395|
-|abcdw009用 |RIGHT:17    |RIGHT:68    |RIGHT:''13''|RIGHT:''6''|RIGHT:''50''|RIGHT:''45''|RIGHT:''134''|RIGHT:''203''|RIGHT:''389''| +|abcdw009用 |RIGHT:17    |RIGHT:68    |RIGHT:''13''|RIGHT:''6''|RIGHT:''50''|RIGHT:''45''|RIGHT:''134''|RIGHT:203    |RIGHT:389| 
-|abcdw012用 |RIGHT:''16''|RIGHT:''67''|RIGHT:''13''|RIGHT:''6''|RIGHT:''50''|RIGHT:''45''|RIGHT:''134''|RIGHT:''203''|RIGHT:''389''|+|abcdw012用 |RIGHT:''16''|RIGHT:''67''|RIGHT:''13''|RIGHT:''6''|RIGHT:''50''|RIGHT:''45''|RIGHT:''134''|RIGHT:203    |RIGHT:389
 +|abcdw013用 |RIGHT:''16''|RIGHT:''67''|RIGHT:''13''|RIGHT:''6''|RIGHT:''50''|RIGHT:''45''|RIGHT:''134''|RIGHT:''188''|RIGHT:''373''|
|COM64plus用|RIGHT:18?  |検討中?    |RIGHT:14    |RIGHT:?  |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?| |COM64plus用|RIGHT:18?  |検討中?    |RIGHT:14    |RIGHT:?  |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?|
|DOS用      |RIGHT:22    |RIGHT:?    |RIGHT:17    |RIGHT:19  |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?| |DOS用      |RIGHT:22    |RIGHT:?    |RIGHT:17    |RIGHT:19  |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?    |RIGHT:?|
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 +----
 +-2009.01.14
 +-abcdw013を開発中。もちろん今回もバイナリレベルでの上位互換は確保。.g01限定の簡易圧縮形式を導入して、アプリを13~17バイトくらい小さくします。
 +--これはどういうことかというと、tek圧縮では基本的に一般のデータフォーマットとの誤認を避けるために、15バイトにも及ぶ非常に長いヘッダを採用しています。これは基本的にはいい設計思想だと今も思っているので変える気はないのですが、一方で、アプリを究極的に小さくしたいという目的のためには、少々じゃまになっています。
 +--またabcdw012までの方法で.g01アプリを圧縮すると当然2バイトのg01シグネチャも圧縮することになるのですが、これのせいで結果的にファイル全体の傾向の予測にノイズが入るようなことになって、圧縮率が(わずかですが)下がっています。そこで、ヘッダ部分は圧縮対象からはずして、ヘッダ以降のみを圧縮してやるという方式を導入します(もちろん従来の形式もそのまま使えます)。
 +--そうするとg01ヘッダがある時点でフォーマット誤認の心配はないので、15バイトのヘッダはただのゴミです。ということでカットします。こうしてこのカット分だけアプリが小さくなるというわけです。
* こめんと欄 * こめんと欄

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