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1: 2010-04-13 (火) 23:19:54 kemeppo ソース
Line 1: Line 1:
 +&ref(zu31.png)
 +でも、実際にいくつか試してみたら、どうもあまり綺麗じゃない形になるケースがあった。
 +べつの方法を考えてみよう。
 +
 +
 +点Aと、点D、の位置情報をヒントにして、線CDをグニャらせてみてはどうか? と思った。
 +&ref(zu32.png)
 +線AB、線BC、線CDをず~~っと伸ばしていろいろ落書きして考えてたら、
 +どうも三角形ができるっぽい規則に気づいた。
 +
 +線ABと線BCの線の交点をPとして、辺BCと結んで三角形が作られるので、
 +「BCをぐにゃっと変形させる範囲は、あくまで、この三角形内に留めれば、
 + 本来のBCラインから、あまり掛け離れすぎずに済むだろう…!!」とひらめいた。
 +
 +
 +
 +&ref(zu33.png)
 +あとは、前回と同様に、横の%を縦の%と対応させる方法でやってみる。
 +”BCの差分”を得て、BCと足し合わせるって感じのイメージ。
 +アールの感じが以前の方法よりも、控えめで自然な感じになってるような気がする。
 +
 +しかもこれだと、A(-1-1), B(0,0), C(1,1), D(2,0) の場合に、BC とピッタリ重なる!!(三角形が線みたいになって、辺BCが重なるから)
 +この「変わらない場合は変わらない」ってケースがはっきりしてるのが、なんとなく正しいことをやってるような気がしてうれしい。
 +
 +おわり。
 +
 +
 +
 +余談:
 +efg01で、適当な時間毎に PPM形式 のベタ画像ファイルを高速に、交互に書き出して、それを外部の別ソフトで表示することで
 +efg01で間接的にグラフィック表示処理を行えるのでは?と思ったので試そうと思って、とりあえず表示側をQtで書いてみました。 (注:linux用実行バイナリーです)
 +&ref(pixmap0.0.1)
 +
 +これと同じディレクトリ内に fb0.ppm と fb1.ppm という名前の、二枚のPPM形式の画像を置いておけば、1/30秒毎に有効な方を表示します。
 +fb0.ppm, fb1.ppm ともに画像サイズは 320x240決め打ちです。ゲームゲームしたサイズですね…
 +
 +
 +優先順位は fb0.ppm 側なので、両方有効なら、つねに fb0.ppm が表示されます。
 +たとえば fb0.ppm を、ファイル名を変えるとかして PPM画像 と認識されないようにすると、 fb1.ppm が表示されます。これでパラパラ漫画をやってください。
 +つまり fb0.ppm の有効・無効の切り替えでパラパラできます。
 +
 +まだ試してませんが、efg01で この2枚の画像を1/30とかで交互に書き換えて、有効・無効を毎回切り替えてやれば、動く絵が描けるかもしれないなぁ~…と思ってます。
 +めんどくさいので試してませんが。
 +ようするに、単純な話、fb0.ppm と fb1.ppm の2枚の画像で、ダブルバッファリングのフレームバッファーをやっちゃおう…って発想です。
 +だれか元気な人、実験よろしくお願いします。
 +
 +
 +(!)
 +将来的にefg01にはグラフィック描画機能が追加されるそうなので、
 +そのときに、移植作業がラクに済むように、あまり直接 fb0.ppm fb1.ppm のピクセル配列にダイレクトに書き込んだりはせずに、
 +いったん描画関数を間にはさんで描き込んだ方が、将来実装されるefg01グラフィックAPIへの置き換えの際に、移植作業が少しだけラクになるので良いと思います。

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