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2: 2011-03-07 (月) 13:15:50 k-tan ソース 現: 2024-01-08 (月) 12:58:54 lina ソース
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-(by [[K]], 2011.03.07) -(by [[K]], 2011.03.07)
*** 内容 [#s3933b87] *** 内容 [#s3933b87]
--分類:A, proglen = 1233 +-分類:A, proglen = 1230 
--画面右の宇宙船を画面左の宇宙基地(白い四角)に到着させるゲームで、宇宙船(の中心)が白い四角に接触すればよい。+-画面右の宇宙船を画面左の宇宙基地(白い四角)に到着させるゲームで、宇宙船(の中心)が宇宙基地に接触すればよい。
-他の障害物(隕石群?)に当たるとゲームオーバー。 -他の障害物(隕石群?)に当たるとゲームオーバー。
-基地に到着した時点での残り時間がクリアのスコアとなって加算。 -基地に到着した時点での残り時間がクリアのスコアとなって加算。
Line 12: Line 12:
*** 動作写真 [#d027281f] *** 動作写真 [#d027281f]
 +http://osask.net/w/gate.php/test018a.jpg?way=attach&_noumb&refer=blike%2Fworks%2Fp0001&openfile=test018a.jpg
*** プログラム [#f04e0a16] *** プログラム [#f04e0a16]
 + int sc, x, y, vx, vy, ox, oy, k, x16, y16, t, lv;
 + for (;;) {
 +     setCol(0x00009f); fillRect(320, 32, 160, 176);
 +     setCol(0xffffff); drawStr(160, 176, 2, 2, "Hit [Enter] to start");
 +     for (;;) {
 +         if (bl_inkey(BL_WAITKEY | BL_GETKEY) == KEY_ENTER) break;
 +     }
 +     sc = 0;
 +     srand(1);
 +     for (lv = 1;;) {
 +         cls();
 +         setMode(BL_PSET);
 +         setCol(0xffffff);
 +         fillRect(32, 32, 32, rnd(176) + 160);
 +         for (k = 0; k < 20; k++) {
 +             setCol(iCol(rnd(6) + 1));
 +             fillOval(lv * 8, lv * 8, rnd(512 - lv * 8) + 64, rnd(368 - lv * 8) + 32);
 +         }
 +         x = 630; y = 40; vx = 0; vy = 0; t = lv * 1000 + 990;
 +         x16 = x * 16; y16 = y * 16;
 +         flshWin(640, 400, 0, 0);
 +         for (;;) {
 +             k = getPix(x, y);
 +             if (t % 10 == 0) {
 +                 setMode(BL_PSET);
 +                 setCol(0x000000);
 +                 fillRect(640, 32, 0, 0);
 +                 setCol(0xfefefe);
 +                 drawStr(0, 0, 2, 2, "SCORE=%05d  LV=%d  TIME=%03d", sc, lv, t / 10);
 +                 flshWin(640, 32, 0, 0);
 +             }
 +             setMode(BL_PXOR);
 +             setCol(0xffffff);
 +             fillRect(3, 3, x - 2, y - 4);
 +             fillRect(5, 5, x - 3, y - 1);
 +             flshWin(5, 8, x - 3, y - 4);
 +             flshWin(5, 8, ox - 3, oy - 4);
 +             if (k != 0x000000) break;
 +             waitNF(100);
 +             k = inkey();
 +             ox = x;
 +             oy = y;
 +             fillRect(3, 3, x - 2, y - 4);
 +             fillRect(5, 5, x - 3, y - 1);
 +             if ((k == '2' || k == KEY_DOWN) && vy > -128)
 +                 vy -= 4;
 +             if ((k == '4' || k == KEY_LEFT) && vx < +128)
 +                 vx += 4;
 +             if ((k == '6' || k == KEY_RIGHT) && vx > -128)
 +                 vx -= 4;
 +             x16 += vx;
 +             y16 += vy;
 +             x = x16 / 16;
 +             y = y16 / 16;
 +             vy++;
 +             if (t > 0) t--;
 +         }
 +         if (k != 0xffffff) {
 +             setCol(0xff0000);
 +             setMode(BL_PSET);
 +             for (k = 3; k < 24; k += 3) {
 +                 waitNF(200);
 +                 drawRect(k * 2, k * 2, x - k, y - k);
 +                 flshWin(k * 2, k * 2, x - k, y - k);
 +             }
 +             break;
 +         }
 +         sc += t / 10;
 +         if (lv < 9) lv++;
 +         waitNF(2000);
 +     }
 + }

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