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- OT/0001 (5484d) [ x ]... 0.重要なこと 1.サイズや速さをどう評価するか 2.人間本位な考えを捨ててみる 3.時代に依存しないプログラミング 4.機能の重要性 5.コンパイラの最適化との関係(追記) こめんと欄 小さいこと・速いことをどれだけ重視するか OsaTechより (by K, 2004.09.05) 0.重要なこと 以下に書いてあることは「よいこと」ではありません。速くて小さいプログラムを作るために役立つ思想が書いてあるだけであって、これはただの技術なのです。何が正しいのかとか、ここに書いてあることは正し...
- OT/0002 (5484d) [ x ]ページ内コンテンツ 車輪の再発明は時間の無駄ではない 0.重要なこと 1.車輪の再発明 2.再発明でしかなかったとき 3.無知の利点 4.競争 5.まとめ こめんと欄 車輪の再発明は時間の無駄ではない OsaTechより (by K, 2004.09.06) 0.重要なこと 以下に書いてあることは「よいこと」ではありません。速くて小さいプログラムを作るために役立つ思想が書いてあるだけであって、これはただの技術なのです。何が正しいのかとか、ここに書いてあることは正しいのかどうかではなくて、開発をしてい...
- OT/0003 (5484d) [ x ]...ける圧縮技術の活用 (1)l2d3形式導入のいきさつ (2)tek0形式までの流れ (3)ファイル圧縮へ (4)tek1~tek5へ (5)圧縮の予期せぬ効用 (6)さらに上を目指して こめんと欄 OSASKにおける圧縮技術の活用 OsaTechより (by K, 2009.07.13) (1)l2d3形式導入のいきさつ WinやLinuxはアプリに対して.bssセクションに対してゼロクリアを保証することで、.dataセクション内に頻出するゼロの部分を.bssへ追い出し、アプリサイズを節約でき...
- OT/0004 (5484d) [ x ]ページ内コンテンツ OSASKにおけるAPIのパラメータの渡し方 (1) (2) (3) (4) (5) こめんと欄 OSASKにおけるAPIのパラメータの渡し方 OsaTechより (by K, 2009.07.14) (1) 第一世代OSASKのAPIを規定するに当たって、最初に検討したのはパラメータの渡し方だったように思う。これはOSASK-MLが始まる前からKと今原氏とで検討した。 当時の僕たちはパラメータの渡し方には、以下の3つがあると考えた。 レジスタ渡し BIOSのように、パラメータを...
- OT/0005 (5484d) [ x ]ページ内コンテンツ OSASKアプリのフォーマット (1) (2) (3) (4) こめんと欄 OSASKアプリのフォーマット OsaTechより (by K, 2009.07.16) (1) 第一世代OSASKの実行ファイルのフォーマットは、ヘッダなどが多少あるものの、結局は.textそのものだった。ヘッダも.textの一部として扱った。エントリポイントはオフセット0からで、ファイルはそのままコードセグメントのイメージになっている。これは「はりぼてOS」よりも単純な構造といっていいだろう。 こうい...
- OT/0006 (5484d) [ x ]ページ内コンテンツ OSASKにおけるシステムコール(API-CALL) (1) (2) こめんと欄 OSASKにおけるシステムコール(API-CALL) OsaTechより (by K, 2009.07.17) (1) 既存のさまざまなOSは、それぞれにアプリケーションを書くことができて、アプリからOSを呼び出すことができる。ここではその呼び出し方について記述する。 まず代表的な方法を記述しておくと、こんな感じだろうと思われる。 ソフトウェア割り込み(INT命令):「はりぼてOS」やLinuxがこ...
- populars (5488d) [ アクセス頻度リスト ]アクセス頻度リスト こめんとはimpressionsへ 人気の36件 @FrontPage.(13) 松田新平(3) hikarupsp/HariboteOSwithXCode(3) Old-OSASK-ML(2) ドキュメント(2) このWikiのルール.(2) New! SandBox(2) test/move to Crustay(2) SuiSui(2) IRC-OSASK(2) hideyosi/h_efg01計画(1) arc_sar(1) 22(mkfatim...
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