1: 2005-10-12 (水) 23:42:56 |
現: 2024-01-08 (月) 12:58:45 ゲスト |
- | [[MakingRPG]]のバトルシステム | + | [[MakingRPG]]のバトルシステムについて考えるページです。 |
| | | |
- | 基本 | + | ''基本'' |
| | | |
| -基本的なものはドラクエと同じターン式のバトルです。 | | -基本的なものはドラクエと同じターン式のバトルです。 |
| -モンスターとパーティがどの順番で行動をとるかは、コマンドを入力する時点で既に決まっています(画面上に行動順が表示されます)。行動順は、そのキャラのすばやさと、前ターンにどんな行動をとったかに大きく影響されます。例えば、与えるダメージが小さい魔法(メラ)と大きい魔法(メラゾーマ)を唱える場合、メラの方がメラゾーマよりも、次のターンでははやく行動できる可能性が高くなります。 | | -モンスターとパーティがどの順番で行動をとるかは、コマンドを入力する時点で既に決まっています(画面上に行動順が表示されます)。行動順は、そのキャラのすばやさと、前ターンにどんな行動をとったかに大きく影響されます。例えば、与えるダメージが小さい魔法(メラ)と大きい魔法(メラゾーマ)を唱える場合、メラの方がメラゾーマよりも、次のターンでははやく行動できる可能性が高くなります。 |
| | | |
- | れんけい | + | ''れんけい'' |
| | | |
| -パーティが連続して行動をとるような状況になっている場合には、「れんけい」コマンドが使用できます。連携には二人連携と三人連携があります。 | | -パーティが連続して行動をとるような状況になっている場合には、「れんけい」コマンドが使用できます。連携には二人連携と三人連携があります。 |
| -モンスターも連携攻撃を行ってきます。 | | -モンスターも連携攻撃を行ってきます。 |
| | | |
- | その他 | + | ''行動の遅れと、れんけいの失敗'' |
| | | |
- | -コマンド入力時に表示されるキャラの行動順は、アクション実行時にくずされることがあります。たとえば会心(痛恨)の一撃を食らった場合には、そのキャラの行動が遅れます。このときもし連携攻撃を行う予定になっていれば、その連携攻撃は失敗に終わります(キャラが連続して行動を取れないようになったならば)。 | + | -コマンド入力時に表示されるキャラの行動順は、アクション実行時にくずされることがあります。たとえば会心(痛恨)の一撃を食らった場合には、そのキャラの行動が遅れます。れんけいを行う予定のパーティの行動が遅れて、れんけいする相手との行動順が連続しなくなった場合、れんけいは失敗に終わります。モンスターの場合には今のところ、れんけいが失敗することはありません。 |
| | | |
- | 例: | |
| | | |
- | 1. 味方1 | + | ''疲れシステム'' |
- | 2. 敵1 | + | |
- | 3. 敵2 | + | |
- | 4. 味方2 | + | |
| | | |
- | という行動順になっていたときに、味方1 が敵2 に何か(攻撃など)して、敵2 の行動順が次のように遅れた時、 | + | -キャラはバトル中に何か行動すると「つかれ」がたまるようになります。キャラが疲れてくると、攻撃をミスったり、まほうの威力が弱まったりします。 |
| + | -大きな行動をとるほど、疲れる度合いも大きくなります。 |
| + | -「ほどよく疲れている」状態のときには、ごくまれに特別なことが起こります。 |
| | | |
- | 1. 味方1 (行動済み) | + | ''経験値ボーナス'' |
- | 2. 敵1 | + | |
- | 3. 味方2 | + | |
- | 4. 敵2 | + | |
| | | |
- | このときもし敵1 と敵2 が連携攻撃を行う予定であったなら、その連携攻撃は失敗となり、敵1、敵2 の行動は終了となります(このあと味方2 の行動が行われてターン終了)。 | + | 一度のバトルで沢山の敵を倒したり、少ないターン数で敵を全滅させると、もらえる経験値にボーナスがつきます。 |
| | | |
- | 疲れシステム | + | ''属性'' |
| + | |
| + | 特技には"火"や"水"などの属性付きのものがあります。 |
| + | |
| + | モンスターは、ある属性に対して耐性と弱点をもっている場合があります。もしその属性付きの攻撃(特技、魔法)を受ける時、それに耐性があればダメージはありません。もしその属性が弱点であれば、通常よりも大きいダメージを受ける事になります。眠り、混乱の属性が弱点であれば、かならずその状態になります。 |
| + | |
| + | ''とうき'' |
| + | |
| + | パーティ、モンスターには「とうき」というパラメータをもっており、もし攻撃者の「とうき」よりも値が大きいと、魔法や眠り攻撃がききにくくなります。 |
| + | |
| + | * モンスターの攻撃パターン |
| + | |
| + | -こうげきする |
| + | -にげる |
| + | -みをまもる |
| + | -なかまをよぶ |
| + | -ちからをためる |
| + | -状態変化攻撃(眠らせるなど) |
| + | -ぼーっとする |
| + | -n 回攻撃(1 度に n 回行動する) |
| | | |
- | -キャラはバトル中に何か行動すると「つかれ」がたまるようになります。キャラが疲れてくると、攻撃をミスったり、まほうの威力が弱まったりします。 | |
- | -大きな行動をとるほど、疲れる度合いも大きくなります。 | |
- | -「ほどよく疲れている」状態のときには、ごくまれに特別なことが起こります。 | |
| | | |
| * コメント | | * コメント |
| + | -敵も連携攻撃が失敗すると書きましたが、これはひとまず無しにしてください。敵の攻撃はリアルタイムに決めるようにします。現状では、敵は連携攻撃が出来る時には、してくるかも知れないという風になります。 -- ''coze'' &new{2005-10-22 (土) 20:15:07}; |
| + | -「無しにしてください」というより、cozeさんが主導なんですから、「無しにします」で良いかと思いますよ(^^; -- ''uchan'' &new{2005-10-24 (月) 21:32:29}; |
| + | -そうですね(^^; -- ''coze'' &new{2005-11-02 (水) 18:37:02}; |
| | | |
- | [[#comment]] | + | #comment |