2: 2005-03-28 (月) 01:31:54 ![ソース](http://osask.net/w/skin/loader.php?src=page_white_text.png) |
3: 2005-03-28 (月) 21:48:53 ![ソース](http://osask.net/w/skin/loader.php?src=page_white_text.png) |
| -ということで画像ファイルをたくさん作りましょう。プレゼンテーションプログラム内では、縮小や拡大はできないので、もし拡大や縮小が必要なら、事前に自分で拡大縮小しておきます。 | | -ということで画像ファイルをたくさん作りましょう。プレゼンテーションプログラム内では、縮小や拡大はできないので、もし拡大や縮小が必要なら、事前に自分で拡大縮小しておきます。 |
| -文字も全部BMPやJPEGに書き込んでしまいます。ダサい方法ですが、そのかわりどんなフォントでも使えますし、どんなエフェクトでもつかえます。 | | -文字も全部BMPやJPEGに書き込んでしまいます。ダサい方法ですが、そのかわりどんなフォントでも使えますし、どんなエフェクトでもつかえます。 |
- | -用意したファイルの合計サイズが、1MBを超えてしまうとまずいです。1MBを超えないようにしましょう。こんなときは、BMPをtek5圧縮してしまうのが一番です。 | + | -用意したファイルの合計サイズが、1MBを超えてしまうとまずいです。1MBを超えないようにしましょう。こんなときは、BMPをtek5圧縮してしまうのが一番です。ところで、元になるBMPファイルは、RLE圧縮をしないでください。shibaiはRLE圧縮に対応していませんし、RLE圧縮なんてしないほうがtek5後のサイズは小さくなります。使用色数が256以下であれば、256色BMP形式で保存するのをお勧めします(16色BMPはおすすめではない)。 |
| prompt>bim2bin -osacmp -tek5 in:source.bmp out:compress.bmp | | prompt>bim2bin -osacmp -tek5 in:source.bmp out:compress.bmp |
| -みたいにすると圧縮できます。圧縮率をもっと上げたい場合は、 | | -みたいにすると圧縮できます。圧縮率をもっと上げたい場合は、 |
| prompt>bim2bin -osacmp -tek5 eopt:-fb255 eprm:@ in:source.bmp out:compress.bmp | | prompt>bim2bin -osacmp -tek5 eopt:-fb255 eprm:@ in:source.bmp out:compress.bmp |
| -にするとさらに小さくなります(でも時間がかかります)。拡張子はここではBMPになっていますが、.tk5などの拡張子でもいいです。というのは、shibaiは画像形式を判定する際に、拡張子に左右されないようになっているからです。 | | -にするとさらに小さくなります(でも時間がかかります)。拡張子はここではBMPになっていますが、.tk5などの拡張子でもいいです。というのは、shibaiは画像形式を判定する際に、拡張子に左右されないようになっているからです。 |
| + | ~ |
| + | ~ |
| + | -ここまでできたら、次はスクリプトファイルを用意します。これは拡張子が.SH1であると何かと都合がいいので、「適当な名前.SH1」にしてください(適当な名前は、半角英数字で、しかもアルファベットは大文字でお願いします)。ここでは、SCRIPT.SH1ということにしますね。 |
| | | |
- | -''まだまだみかんせい'' | + | mode0(0x0024, 784, 535); |
| + | |
| + | page0("0"); |
| + | picture0("PAGE0.TK5", 0); |
| + | |
| + | page0("1"); |
| + | picture0("PAGE1.TK5", 0); |
| + | |
| + | page0("2"); |
| + | picture0("PAGE2.TK5", 0); |
| + | |
| + | page0("3"); |
| + | picture0("PAGE3.TK5", 0); |
| + | |
| + | page0("4"); |
| + | picture0("PAGE4.TK5", 0); |
| + | |
| + | page0("5"); |
| + | picture0("PAGE5.TK5", 0); |
| + | |
| + | page0("6"); |
| + | picture0("PAGE6.TK5", 0); |
| + | |
| + | page0("7"); |
| + | picture0("PAGE7.TK5", 0); |
| + | |
| + | -最初のmode0命令は、3つのパラメータを持ちます。これは主にプレゼンテーションのためのウィンドウサイズを設定するためのものです。画面サイズ800x600で画面一杯にやる場合は、上記の784、535をおすすめします。640x480なら、624、415がおすすめです。つまり、xは-16、yは-65ということですね。 |
| + | -mode0の最初の数字は、0x0024と0x0004のいずれかが選べます。0x0004を選ぶと、もし画面モードが24ビットカラー以上でない場合には、画像をタイリングしてでも、もとの画像ファイルに近い色を生成しようとします。基本的に万能ですが、この手法のために、細かい文字などでは、色がきれいに混ざらないかもしれません。一方、0x0024では、タイリングによる中間色を作らないようにします。色再現能力は落ちますが、細かい文字でも色が同じになるので、好ましい場合があります。 |
| + | --どっちにしても、24ビットカラー以上でshibaiを実行すれば、違いはないですし、問題ないことです。 |
| + | -次のpage0命令は、新しいページの記述開始を意味すると共に、そのページへのショートカットキーを決めることができます。一文字で指定してください(数字か、大文字アルファベット)。以降、次のpage0命令があるか、もしくはスクリプトファイルの終端に達するまでが、そのページを構成するためのスクリプトになります。「page0();」という記述も許されて、これだとショートカットキー無しのページです。 |
| + | -唯一の描画命令であるpicture0命令ですが、これは指定した画像ファイルを、画面の指定した位置に描画するというものです。基本文法は上記例のように、ファイル名と、オプションコード(常に0)のみを書くもので、この場合、画像はセンタリングされます。一方、センタリングではなく、ちゃんと描画位置を指定する場合は、 |
| + | picture0("PAGE5.TK5", 0, 10, 20); |
| + | -のようにします。これで、ウィンドウ内の座標(10, 20)に画像が読み込まれるようになります。 |
| + | -一つのページを構成するために、picture0命令を複数回使うのはOKです。その場合、後に書いたほうが画面上で上書きされていくことになります。 |
| + | -画面を消去するための命令は用意されていませんが、もし画面全体を描画しないなら、前のページの内容が残っていることになりますので、それは心してください。どうしても画面消去したければ、ウィンドウサイズにぴったりの真っ白なBMPファイルを作って、tek5圧縮してください。そしてそれをpicture0命令で読み込めば、画面消去命令の代わりにできます。 |
| + | ~ |
| + | ~ |
| + | -スクリプトファイルを見て気が付いたかもしれませんが、今のOSASKはFAT12ファイルシステムを採用しているので、ファイル名には大文字しか使えませんし、ファイル名は8文字までで、拡張子は3文字までです。ということで、画像ファイル名をそれにあわせて直してください。 |
| + | -そしてこれらを全部OSASKのディスクにコピーして、さらにSHIBAI1.BINもディスクにコピーすれば、はい出来上がりです。 |
| + | ~ |
| + | ~ |
| + | -OSASKを起動して、スクリプトファイルをクリックして実行すれば、プレゼンテーションの始まりです。 |
| + | -カーソルの上下で、次のページ(↓)、前のページ(↑)を選べます。Enterやスペースキーでも次のページにいけますし、BackSpaceキーでも前のページに戻れます。カーソルの左右でもページを前後できます。1ページずつ移動しないで、一気に目的のページに行きたいときは、数字キーやアルファベットキーを押せばいいでしょう。次のページというのは、スクリプト上で次に書いてあるページのことで、前のページというのは、スクリプト上で前に書いてあるページのことです。 |
| + | -shibai1が起動したときは、最初のpage0コマンドのページを表示します。 |
| + | -このshibai1でたとえば小発表会で自分の研究発表をしたとか、そのほかプレゼンテーションで利用したなんていう勇者が僕以外にいたら、是非教えてください。すごくうれしいです。・・・でも、もしそんな無謀なことを試みる場合は、かならず一度、ちゃんと自分の用意したデータで動くかどうかをチェックしてください。本番でトラブルが発生したら一大事です。 |
| + | ~ |
| + | ~ |
| + | -ディスクの空き容量の関係で、いらないアプリケーションを削除したい場合は、SHIBAI1.BINとPICTURE0.BINとOSASK0.PSF以外は、消しちゃっていいです。 |
| | | |
| *** プレゼンテーションファイルを1つにまとめてみよう | | *** プレゼンテーションファイルを1つにまとめてみよう |
| + | |
| + | -''まだまだみかんせい'' |
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| *** OSASKをメモリカードで使おう | | *** OSASKをメモリカードで使おう |