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naskでOSASKアプリを作ってみよう、のページ anchor.png

  • (by K, 2004.12.11)
  • そもそもnaskってなによ、っていうのがあると思いますが、naskはKが作ったアセンブラです。
    • より詳しくはこちら → [[Z:GO/nask]]
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まずは開発環境の入手 anchor.png

  • この記述は数ヶ月以内に更新されそうですが、とりあえず現状重視で。
  • downloads​/devのページへ行って、最新版のところの、「tolset08」というやつをダウンロードしてください(lzhでもsarでもどっちでもOK)。
    • 2MB強ありますが、これはCコンパイラとかテストラン用のOSASKやエミュレータなどが入っているせいです。すみません。
  • これをどこでもいいですので、適当なところに解凍します。
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プロジェクト作成 anchor.png

  • 次に、新規にアプリを作りますので、z_new_oというディレクトリを探してください。これをコピーして、同じディレクトリにペーストします。すると、「コピー ~ z_new_o」とかいう名前のフォルダができます。これを「naskhelo」にリネームしてください。
    • もちろん他の好きな名前でもいいですよ。
  • 改名が済んだら、naskheloの中に入って、Makefileを探し、これをテキストエディタで開きます。とりあえずはメモ帳で十分です。
  • そして一番上の行のTARGETの記述を以下のように直します。
    TARGET     = naskhelo
  • 最後にnaskheloの中で 右クリック→新規作成→テキストドキュメント とやって、新規テキストドキュメントを作ります。そしてこれを、「naskhelo.nas」に改名します。拡張子を変更するとどうたらこーたらとかいいますが、無視してOKしてください。
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ソース作成 anchor.png

  • さて、それではnaskhelo.nasを開いて、以下のソースをがしがしと入力してください。
    • ニーモニックやレジスタ名が大文字になっていますが、もちろん小文字でも構いません。
      [FORMAT "WCOFF"]
      [INSTRSET "i486p"]
      [OPTIMIZE 1]
      [BITS 32]
      [FILE "naskhelo.nas"]
      ; 以上6行はおまじない。COFFモード、486命令利用可能、最適化ON、32bitモード、ソースファイル名。
      [SECTION .text]
          GLOBAL _OsaskMain
      _OsaskMain:
          MOV EBX,func_init
          CALL 0xc7:0
          MOV EBX,func_openwin
          CALL 0xc7:0
          MOV EBX,func_titlebox
          CALL 0xc7:0
          MOV EBX,func_settitle
          CALL 0xc7:0
          MOV EBX,func_sleep
          CALL 0xc7:0
      ; 永久スリープなので帰ってこない
      
      [SECTION .data]
          ALIGNB 4
      
      func_init:
          DD 0x0004, work, 0x0000
      ;   ファンクション番号0x04(API初期化), ワークエリアのポインタ, 終了ファンクション番号0x00
      
      func_openwin:
          DD 0x0020, window, 0x0200, 18 * 8, 3 * 16, 0x0000
      ;   ファンクション番号0x20(ウィンドウオープン), window構造体のポインタ, スロット番号0x200, xサイズ(ドット単位), yサイズ(ドット単位),
      ;       終了ファンクション番号0x00
      
      func_titlebox:
          DD 0x0028, 0x1000, wintitle, 0, 8, 1, 0, 0, window, 0x00c0, 0, 0x0000
      ;   ファンクション番号0x28(テキストボックスオープン), オプション0x1000(ウィンドウタイトルモード), textbox構造体のポインタ, 背景色0,
      ;       xサイズ(キャラクタ単位), yサイズ(キャラクタ単位), 表示x位置0, 表示y位置0, window構造体のポインタ,
      ;       標準キャラクタセット使用(0x00c0), リザーブ0, 終了ファンクション番号0x00
      
      func_settitle:
          DD 0x0040, 0x1000, 0, 0, wintitle, 0, 0, 0, 8, "naskhelo", 0x0000
      ;   ファクション番号0x40(テキスト表示), オプション0x1000(8bitキャラクタモード),   表示x位置0, 表示y位置0, textbox構造体のポインタ,
      ;      文字色0, 背景色0, キャラクタコードオフセット0, 文字数8, 文字列"naskhelo", 終了ファンクション番号0x00
      
      func_sleep:
          DD 0x0018, 0x0001, 0, 0, 0x0000
      ;   ファンクション番号0x0018(シグナル関係の処理), オプション1(スリープ), パラメータ0, パラメータ0, 終了ファンクション番号0x00
      
          ALIGNB 16 ; 本当はalign8で十分(ただの気分で16にしてしまった)
      work:
          RESB 256 ; func_initに必要な256バイトのワークエリア
      window:
          RESB 128 ; ウィンドウ構造体
      wintitle:
          RESB  64 ; テキストボックス構造体
          RESB  8 * 1 * 8 ; 8文字分
      
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どうやってアセンブルするの? anchor.png

  • まず、コンソールを開きます。開き方は使っているOSによって違います。
    • Win2000, WinXPなどのNT系: !cons_nt.batをダブルクリック
    • Win95, Win98などの9X系: !cons_9x.batをダブルクリック
  • コンソールが出てきたら、makeとだけうってEnterを押してください。
  • これだけでリンクまで全自動でやってくれます。
  • できたアプリは、naskhelo.binです。
    • tolset08で作った場合は多分127バイトです。
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どうやってテスト実行するの? anchor.png

  • 同じくコンソールから、make runとだけうってEnterを押してください。
  • しばらく待っていると、勝手にOSASKがエミュレータ環境で起動します。
  • で、pokonの一番上の、 !BUILT.BIN を実行してください。
  • うまくいけばウィンドウが表示されます。
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ほかのアセンブラになれている人へ anchor.png

  • naskはMASMとかとは少し文法が違います。NASMの文法とほとんど同じです。
  • GLOBAL文はいわゆるPUBLIC文です。
  • ラベルの扱いですが、何も書かないとみんなOFFSET指定とみなされます。というかOFFSETを書いたらエラーです。したがって
        MOV EBX,func_init
  • は、EBXに4が入るわけではなく、アドレスが入ります。メモリを参照させたいときは、[]でくくります。
        MOV EBX,[func_init]
  • こうすればEBXには4が入ります。
  • tolset08のnaskは新しいやつなので、[section .bss]も使えます。bssセクションでは、RESB/RESW/RESDしかつかえませんが。
  • RESB文は何かと言うと、DB dupみたいなものです。 RESB 256 は DB 256 dup (0) に相当します。
    • NASMもnaskでも、DBなどでdup構文を使うことはできません。
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ほかのOSのAPIになれている人へ anchor.png

  • OSASKではAPI呼び出しはメモリを経由したポインタ渡しです。メモリにファンクション番号とパラメータを並べて、その先頭アドレスをEBXにいれて、CALL 0xc7:0をするだけです。正常終了する限りにおいて、EBX以外のレジスタは保存されます(ファンクション0x04を除く)。フラグは保存されません。
  • 毎回.dataセクションにパラメータをだらだら書かないといけないのか、という誤解をする人がいますが、そんなことはありません。スタック渡しっぽいことも簡単にできます。たとえばfunc_initの呼び出しは、以下のようにやってもいいのです。
        PUSH 0
        PUSH work
        PUSH 4
        MOV  EBX,ESP
        CALL 0xc7:0
        ADD  ESP,12
  • OSASKアプリのメモリモデルは、DS == ES == SS != CS です。つまり.textセクション内のデータにアクセスするにはCS:プリフィクスが必須です。また、PUSH(CS); POP(ES);などをやってESにCSのセレクタを代入しても、.textセクションの内容を書き換えることはできません。リードオンリーです。無理やり書き換えようとすれば、一般保護例外になるだけです。
    • ということが面倒極まりないので、普通は全部のデータを.dataセクションにおきます。リードオンリーのデータも.dataセクションに置いちゃいます。そうすればややこしいセグメントに悩まされずに済みますからね。
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雑な説明 anchor.png

  • 結局のところ、これはAPI呼び出しCALLを5回やって、5つのAPIを実行しているだけです。
  • OSASKのAPIでは、必ず最後に終了ファンクション0x0000があります。これを書かないと、その次も通常ファンクションだとみなされます。逆にこの例の場合、5つのファンクションをつなげることもできるわけです。そうすればCALLは1回で済みます。
  • ファンクション0x0004は、gg00man​/otherslib_initに相当します。
    • naskでの呼び出しでは、0を指定したら自動malloc、というサービスはありません。
  • ファンクション0x0020は、gg00man​/windowlib_openwindowに相当します。
    • naskでの呼び出しでは、0を指定したら自動malloc、というサービスはありません。
  • ファンクション0x0028は、gg00man​/textlib_opentextboxに相当します。
    • naskでの呼び出しでは、0を指定したら自動malloc、というサービスはありません。
  • ファンクション0x0040は、gg00man​/textlib_putstring1に相当します。
    • optのbit14が0になっているところが違いますが。
  • ファンクション0x0018は、gg00man​/signallib_waitsignalに相当します。
  • それぞれについてパラメータの意味などは上記の説明を参考にしてください。
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もっと詳しく説明してくれー anchor.png

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こめんと欄 anchor.png

  • 直ってしまったので、勝手に修正してしまいました。コメントアウトしてあります。 -- Zakky 2004-12-11 (土) 20:23:30
  • どうもありがとう。助かりました。 -- K 2004-12-11 (土) 20:52:16
  • とりあえずこんなものでどうでしょうか?>nikaさん  リクエストがなければこの先は書かないでおきます。 -- K 2004-12-12 (日) 00:06:53
  • ありがとうございます。とりあえずいい感じです。 -- nika 2004-12-12 (日) 08:27:30
  • ほとんどDOSでしかやった事無いので、できれば具体的なこの先をリクエストしておきます。 -- nika 2004-12-13 (月) 02:47:57
  • 続編作りました。> guide​/wintro0000 この先も、たまに続きを書きますね。 -- K 2004-12-13 (月) 16:40:05
  • naskでAPI引数が分かりにくいと思う人は, nasmでマクロを使おう! と言ってみるテスト。私のnasmアプリはほぼ全てそう。 -- I.Tak. 2004-12-17 (金) 11:54:54
  • tolset08を前提に改訂。 -- K 2005-01-28 (金) 22:49:31

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